PROJECT : KNIGHT 2 Dusk of Souls
Eu vi aquele castelo alto no meu sonho onde normalmente havia uma ilha... Agora estou perdido e não há como voltar atrás... Um cavaleiro solitário no topo de um castelo mortal... Este jogo é um combate em tempo real Collectathon no estilo de Dark Souls onde você tem que coletar emblemas para progredir através de um castelo...
Algo parece ter mudado:
Eu vi aquele castelo alto em meu sonho... Onde normalmente havia uma ilha... Um castelo alto cercado por nuvens escuras e ameaçadoras...
Algo parece ter mudado... O ciclo eterno parece estar se quebrando... Mas como é possível... Algo me diz para aguentar... Algo me diz para ser mais forte... Algo me diz para enfrentar meu medos...
No meu sonho eu vi aquela ilha... Aquela ilha que agora parece ser tão pacífica... Agora estou perdido e não há como voltar atrás... Um cavaleiro solitário no topo de um castelo mortal... Adeus. ..
A premissa:
Depois de acordar no topo de um grande castelo escuro, você terá que lutar para finalmente sair deste pesadelo... Este jogo é uma coleção de combate em tempo real com um visual caricatural no estilo de Zelda misturado com Dark Souls onde você tem que escapar de um castelo sinistro...
Colecionar é a chave:
Colete o máximo possível de moedas e almas explorando e eliminando as criaturas que espreitam no castelo. Você precisará deles para desbloquear diferentes partes do castelo e aprimorar suas habilidades e poções, caso contrário você não poderá derrotar os chefes que estiverem no seu caminho...
50 moedas roxas estão escondidas dentro do castelo, então fique de olho nelas, diz-se que quem coletar todas as moedas roxas receberá uma grande fortuna...
Nova mecânica de jogo:
Ao contrário do opus anterior, esta sequência permite que você bloqueie com seu escudo e inflija um dano enorme quando seu medidor azul estiver no máximo. Tenha cuidado, porém, e fique de olho no novo medidor de resistência que se esgotará se você atacar ou fugir... Certifique-se de dar uma olhada no novo minimapa, ele o ajudará a navegar por esse novo pesadelo...
É altamente recomendável jogar o jogo com um controle devido ao uso frequente da câmera. É possível jogar com o teclado, mas não é recomendado. Para girar a câmera da esquerda para a direita com o teclado use as (teclas Q e E), de baixo para cima use as (teclas F e R)... finalmente para redefinir a câmera use a (tecla K)...
O jogo foi feito inteiramente com o mecanismo Smile Game Builder e não foi exportado para o Unity para personalizá-lo de alguma forma! Então este jogo é um exemplo do que você pode fazer com o motor SGB sem nenhum conhecimento de programação! Tenha em mente ao jogar que este motor é feito para criar JRPG turno a turno e não ação de combate em tempo real!
Requisitos Mínimos do Sistema:
SO: Windows 7, 8, 10, 32/64 bits
Processador: Intel Core i5-760 (4 * 2800) ou equivalente / AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100) ou equivalente
Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: AMD Radeon HD 6670, série GeForce GTX 200 com pelo menos 1 GB
Armazenamento: 600 MB de espaço disponível
Placa de som: compatível com DirectX
Outras Notas: O desempenho não é garantido em um ambiente virtual ou emulado.
Gênero: Ação, Aventura, Indie
Tamanho: 203 Mb